Unreal Engineのリフレクションシステムを内側から解説: ヘッダーからUHTが生成するもの、FProperty、FField、UStructがメモリ上の型をどう表現するか、Link()がレイアウトをどう構築するか、そしてexecサンク、レプリケーション、Blueprint VMのバイトコードがいずれもそれに依存していること。実際に生成されたコードと、TFieldIterator、ExportText、ProcessEventを使った実用例も収録。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/bL2ZV/unreal-engine