Community Tutorial: Создание масштабируемых конфигураторов продуктов в Unreal Engine: конвейер трёх поколений

Проверенный архитектурный подход к развитию конфигураторов продуктов в реальном времени — от прототипов до промышленных платформ. Опираясь на опыт работы в люксовом сегменте, эта статья представляет «паттерн трёх поколений» для команд, создающих высокоценные конфигураторы.

Включает реальные примеры конфигураторов люксовых часов, подходы к принятию архитектурных решений, чек-листы внедрения TD и распространённые ошибки. Разбирает ключевые вопросы: кто владеет данными конфигурации? как обрабатывать правила? когда отделять пользовательский интерфейс? как выпускать исправления без пересборки?

Часть 1 из продолжающейся серии, вдохновлённой докладом «Digital Watchmaking: Advanced Real-Time 3D Configurators for Luxury» (Unreal Fest Stockholm 2025). В следующих статьях будут рассмотрены системы рендера, автоматизация материалов и производственные практики.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/37K39/unreal-engine