この初心者向けチュートリアルでは、Unreal Engineにおけるネットワークの中核原則を紹介します。
レッスンでは、クライアント/サーバー アーキテクチャ、Authorityの意味、そしてReplicationが複数プレイヤー間でゲーム状態の整合性をどのように保つかを解説します。
学習者は、シンプルなレプリケート変数を作成し、サーバー側のイベントをトリガーし、エディター内で2つのクライアントを使ったリッスンサーバーでマルチプレイ時の挙動をテストします。
このチュートリアルは、新しい開発者がUnreal Engineでマルチプレイのロジックがどのように処理されるかを理解できるように設計されており、将来的にRPC、キャラクター移動のレプリケーション、ゲームプレイシステムに取り組むための明確な土台を提供します。
動画の最後には、UEのネットワークの基本を説明し、最初のrを作れるようになります。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/yrZ18/unreal-engine