Community Tutorial: Освещение и рендеринг в Unreal Engine

В нашем обучении по освещению мы начали с базовых понятий и рассмотрели такие типы света, как ключевой, заполняющий, контровой, акцентный и обводящий. Мы подробно разобрали, как использовать эти источники света и как они применяются в реальной жизни. Затем мы затронули темы теней и контраста, закрепив базовые знания.

Далее мы изучили виды освещения в Unreal Engine и то, какие функции эти источники света могут выполнять в сценах. Также мы узнали, как выбрать и настроить правильную цветовую палитру для сцены, ещё больше укрепив свои знания.

На следующем этапе мы собрали референсы, чтобы определить, как следует использовать освещение в нашей сцене. Исходя из этого, мы настроили сцену в Unreal Engine, создали подходящее освещение и выполнили практические задания.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KoDY/unreal-engine