Community Tutorial: Освоение излучённых материалов в Unreal Engine

В этом подробном уроке мы разберём тонкости работы со входными параметрами материала, настроим интенсивность свечения и научимся использовать дополнительные узлы, такие как Fresnel, чтобы придать излучённым материалам больше сложности и глубины. Кроме того, мы рассмотрим применение масок текстур, чтобы добиться свечения прямо через текстуры. Я уместил в этом видео массу информации, так что давайте не будем терять время и сразу приступим.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/BvqJ/unreal-engine