Ein Tutorial, das zeigt, wie du mit Blueprint-Scripting Widget-Komponenten wie Konditionleisten mithilfe von Daten aus dem Spieler-Charakter oder anderen Akteuren aktualisierst.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9m9qn/unreal-engine-ui-blueprinting-daten-an-widgets-ubermitteln