Максимально подробная информация об оптимизации сцены в Unreal Engine с использованием Static Mesh, Instanced Static Mesh и Hierarchical Instanced Static Mesh (SM, ISM, HISM).
Разбираем плюсы и минусы каждого типа, объясняем, когда и зачем использовать ISM или HISM вместо обычного Static Mesh.
Рассказываю, как инстансы помогают снизить draw calls, как это влияет на CPU и GPU, и что реально ускоряет игру.
Также - полезные советы по оптимизации производительности в Unreal Engine 5.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/72od/epic-for-indies-unreal-engine-sm-vs-ism-vs-hism