Bu eğitim, Unreal Engine’de sıfırdan üçüncü şahıs bir oyun karakteri oluşturma sürecini adım adım ve kapsamlı şekilde anlatır.
Videoda ele alınan temel adımlar:
0:00 - 1:20 Proje Kurulumu: Yeni bir proje oluşturma ve seviye ile GameMode ayarlarını yapılandırma.
1:30 - 3:50 Varlık İçe Aktarma: Mixamo’dan 3B karakter mesh’i ve animasyonları içe aktarma.
3:55 - 5:50 Blueprint Oluşturma: BP_Player sınıfını kurma, SpringArm ve Camera bileşeni ekleme.
6:30 - 20:15 Girdi Yönetimi: Enhanced Input aksiyonlarını ve eşleme bağlamlarını kullanarak hareketi (WASD), zıplamayı ve kamera dönüşünü kontrol etme.
20:20 - 29:00 Hız ve duruma göre boşta durma, yürüme, koşma ve zıplama animasyonlarını yönetmek için State Machine ve Blend Space ile bir Animation Blueprint oluşturma.