このデモでは、私のオリジナルゲームIP「Aurora Mythos」のために、Unreal Engineで完全なシネマティックカットシーンを作成した手順を解説します。このセッションは、キャラクター設定から最終レンダーまで、中級〜上級のシネマティック制作ワークフロー全体をクリエイターが理解できるように設計されています。
Marketplaceの環境、武器、モーションアセット、Chaos物理、Niagara FX、Sequencerのアニメーションを使って、どのようにシーンを組み上げるのかをご覧いただけます。主要な技術的判断、カメラ設定、キャラクター同士のやり取り、ライティングの選択、そしてすべてがまとまり、洗練されたAAAスタイルの瞬間へと仕上がっていく流れを説明します。
ファイナルファンタジーのようなカットシーンを作ってみたいと思いながらも、どこから始めればよいか分からなかった方に向けて、この解説では、分かりやすいロードマップと、すぐに実践できる制作ワークフローを紹介します。
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