Sunucu Taraflı Geri Sarma, bağlantısı kötü olan bir oyuncu için atışı adil hâle getirir: Sunucu, istemci tetiği çektiği anda hedefin vurma kutularını (hitbox) bulundukları konuma geri sarar ve atışı o konumda değerlendirir.
Çoğu yazı burada bırakır. Bu yazıysa sonradan can yakan kısmı ele alıyor: Geri sarma, bir noktadan sonra adil olmaktan çıkar ve yeterince geriden gelen bir nişancı, zaten siperin arkasına geçmiş oyuncuları öldürmeye başlar. Bu yazı, o çizgiyi nasıl bulacağınızı, bu eşiğin ötesinde geri sarmayı nasıl kapatacağınızı ve oyuncuya nedenini nasıl söyleyeceğinizi anlatıyor.
Ping kontrol döngüsünü, silah başına aç/kapat seçeneğini, birlikte gönderdiğim değerleri ve kusursuz bir LAN’da bile ping’i yüksek okutan kare süresi tuzağını içerir.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9m84n/unreal-engine-5-te-sunucu-tarafli-geri-sarma-ve-ne-zaman-kapatmaniz-gerektigi