Community Tutorial: Unreal Engine 5:あらゆる扉システムの構築(物理、アニメーション、または自動化)

ゲームでイライラする扉を作るのはやめましょう。酒場のスイングドアでも、自動スライディングドアでも、アニメーションする取っ手でも、扉はほとんどあらゆるゲームの中核を担う要素です。作りが悪いと、プレイヤーのストレスになり、パフォーマンスも損なわれます。この 90 分の UE5 マスタークラスでは、Unreal Engine 5 で 7 種類のプロダクション対応の扉システムを、完全にゼロから構築します。

スマートな移動速度の調整と、Blueprint Interface によるクリーンでモジュラーなコードを用いて、最高のパフォーマンスを引き出しながら 7 つの異なる扉タイプをセットアップする方法を学べます。外部アセットは不要で、メッシュとコリジョンはエディタ内で直接作成します。最後には、実践的な物理回転扉チャレンジと、完全な解答が待っています。

シームレスなインタラクションを支える仕組みを理解し、扉のバリエーションを極めて、ゲームを次のレベルへ引き上げましょう。

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