Узнайте, как создавать реалистичные, готовые для игры 3D-ассеты с помощью фотограмметрии и интегрировать их в Unreal Engine 5.
В этом уроке мы рассмотрим процесс превращения реальных объектов в цифровые ассеты на практическом примере бетонных дорожных ограждений.
Урок охватывает рабочий процесс фотограмметрии, подготовку ассетов, материалы и интеграцию в окружение Unreal Engine.
Чему вы научитесь:
- Пониманию рабочего процесса фотограмметрии
- Созданию 3D-ассетов на основе объектов реального мира
- Подготовке отсканированных ассетов для игровых окружений
- Работе с материалами и текстурами
- Импорту и размещению ассетов в Unreal Engine 5
Этот урок предназначен для художников по окружению, разработчиков игр и 3D-художников, которые хотят создавать реалистичные окружения, используя реальные референсы.
Представлено STONEMOCAP STUDIO
Язык урока: турецкий.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/6G5BK/realityscan-unreal-engine-5