了解如何使用摄影测量创建逼真、可用于游戏的 3D 资产,并将其集成到 Unreal Engine 5 中。
在本教程中,我们将以混凝土道路隔离墩为实用示例,探索把现实世界物体转化为数字资产的流程。
本教程涵盖摄影测量工作流程、资产准备、材质以及在 Unreal Engine 环境中的集成。
你将学到:
- 理解摄影测量工作流程
- 从现实世界物体创建 3D 资产
- 为游戏环境准备扫描资产
- 使用材质与纹理
- 在 Unreal Engine 5 中导入并摆放资产
本教程面向环境美术师、游戏开发者以及对使用现实参考打造逼真环境感兴趣的 3D 艺术家。
主讲:STONEMOCAP STUDIO
教程语言:土耳其语。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vy5v1/realityscan-unreal-engine-5