在 Unreal Engine 5 中,与其为每个表面分别创建材质,不如用一个主材质来管理不同表面,怎么样?
在本教程中,我将一步步讲解如何在 UE5 中创建一个参数化、灵活且可复用的主材质系统。
你将在本教程中学到:
- 创建主材质
- 通过材质实例进行参数控制
- Base Color、Normal 与 Roughness 管理
- 使用 Dirt 与 Imperfection 打造更真实的表面细节
- Height Map 与纹理设置
- 从单一材质生成不同变体
- 材质优化的基本原则
难度:中级(Intermediate)
时长:42 分钟
语言:土耳其语
我是 Zafer Hatipoğlu,STONEMOCAP STUDIO 的创始人。我制作关于 Unreal Engine 和 3D 游戏开发的教程。
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