Unreal Engine 5에서 모든 표면마다 별도 머티리얼을 만드는 대신, 하나의 마스터 머티리얼로 다양한 표면을 관리해보는 건 어떨까요?
이 튜토리얼에서는 UE5에서 파라미터 기반의 유연하고 재사용 가능한 마스터 머티리얼 시스템을 단계별로 만드는 방법을 안내합니다.
이 튜토리얼에서 배울 내용:
- 마스터 머티리얼 만들기
- 머티리얼 인스턴스로 파라미터 제어하기
- 베이스 컬러, 노멀, 러프니스 관리
- 더트와 불완전 효과로 현실적인 표면 디테일 추가
- 하이트 맵과 텍스처 설정
- 하나의 머티리얼에서 다양한 변형 만들기
- 머티리얼 최적화의 기본 원칙
난이도: 중급(Intermediate)
길이: 42분
언어: 터키어
저는 Zafer Hatipoğlu이며, STONEMOCAP STUDIO의 설립자입니다. Unreal Engine과 3D 게임 개발을 주제로 교육 콘텐츠를 제작하고 있습니다.
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