Community Tutorial: Unreal Engine 5에서 하나의 머티리얼로 모든 것을 바꿔라! | 마스터 머티리얼 튜토리얼

Unreal Engine 5에서 모든 표면마다 별도 머티리얼을 만드는 대신, 하나의 마스터 머티리얼로 다양한 표면을 관리해보는 건 어떨까요?

이 튜토리얼에서는 UE5에서 파라미터 기반의 유연하고 재사용 가능한 마스터 머티리얼 시스템을 단계별로 만드는 방법을 안내합니다.

:bullseye: 이 튜토리얼에서 배울 내용:

  • 마스터 머티리얼 만들기
  • 머티리얼 인스턴스로 파라미터 제어하기
  • 베이스 컬러, 노멀, 러프니스 관리
  • 더트와 불완전 효과로 현실적인 표면 디테일 추가
  • 하이트 맵과 텍스처 설정
  • 하나의 머티리얼에서 다양한 변형 만들기
  • 머티리얼 최적화의 기본 원칙

:video_game: 난이도: 중급(Intermediate)
:stopwatch: 길이: 42분
:globe_with_meridians: 언어: 터키어

저는 Zafer Hatipoğlu이며, STONEMOCAP STUDIO의 설립자입니다. Unreal Engine과 3D 게임 개발을 주제로 교육 콘텐츠를 제작하고 있습니다.

:globe_with_meridians: https://stonemocap.com

#UnrealEngine5 #MasterMaterial UE5 #GameDevelopment

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jOaMR/unreal-engine-5