Это учебное руководство по созданию и оптимизации мешей для игровых VFX на практике с использованием только «Режима моделирования (Modeling Mode)» и «UV-редактора» внутри Unreal Engine 5 — без внешних 3D DCC-инструментов (3ds Max, Maya, Blender и т. д.).
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/PWqrb/unreal-engine-5