このUnreal Engine 5のチュートリアルでは、キャラクターやゲーム内のほかのオブジェクトにアウトライン(輪郭線)を表示するエフェクトを実装します。ここではポストプロセスマテリアルを使って、マークしたオブジェクトにアウトラインを作成します。アウトラインを付けたいオブジェクトは、オブジェクトのレンダリング設定にある「Render Custom Depth Pass」フラグでマークできます。アウトラインの色や太さをカスタマイズできるパラメータも追加します。
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