Community Tutorial: Unreal Engine 5: Terrain-Generierung aus der realen Welt leicht gemacht

:globe_showing_europe_africa: GeoVeyra X — Real World. Unreal Möglichkeiten.

Was wäre, wenn das Erstellen von Landschaften aus der realen Welt in Unreal Engine schneller, einfacher und zugänglicher wäre?

Hier ist eine kurze Demonstration von GeoVeyra X, einem Unreal Engine-Plugin, das ich entwickle, um geografische Daten und Höhendaten aus der realen Welt in Unreal Engine-Landschaften umzuwandeln.

Das Ziel geht über die reine Terrain-Generierung hinaus. Ich entwickle GeoVeyra X, um Level-Design, Spieleentwicklung, GIS-Workflows und Architekturvisualisierung zu optimieren, wiederkehrende Aufgaben zu reduzieren und Kreativen mehr Zeit zu geben, sich auf ihre Kreativität zu konzentrieren.
Demnächst verfügbar

Welche Features würdet ihr gerne in GeoVeyra X sehen? Schreibt eure Vorschläge in die Kommentare! Euer Feedback kann helfen, die Zukunft dieses Tools mitzugestalten und die Umgebungserstellung schneller und effizienter zu machen.

GeoVeyra X — Real World. Unreal Möglichkeiten.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EbvoO/fortnite-fab-unreal-engine-5-terrain-generierung-aus-der-realen-welt-leicht-gemacht