В Unreal Engine 5 вместо создания отдельного материала для каждой поверхности как насчёт того, чтобы управлять разными поверхностями с помощью одного Master Material? ![]()
В этом обучении я пошагово рассказываю, как создать в UE5 параметрическую, гибкую и повторно используемую систему Master Material.
В этом обучении вы узнаете:
- Создание Master Material
- Управление параметрами через Material Instance
- Управление Base Color, Normal и Roughness
- Реалистичные детали поверхности с Dirt и Imperfection
- Настройки Height Map и текстур
- Создание разных вариаций из одного материала
- Основные принципы оптимизации материалов
Уровень: Средний (Intermediate)
Длительность: 42 минуты
Язык: Турецкий
Меня зовут Зафер Хатипоглу, я основатель STONEMOCAP STUDIO. Я готовлю обучающие материалы по Unreal Engine и разработке 3D-игр.
#UnrealEngine5 #MasterMaterial UE5 #GameDevelopment
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qz7jV/unreal-engine-5-te-master-material