Community Tutorial: Unreal Engine 5’te одним материалом меняйте всё! | Обучение Master Material

В Unreal Engine 5 вместо создания отдельного материала для каждой поверхности как насчёт того, чтобы управлять разными поверхностями с помощью одного Master Material? :rocket:

В этом обучении я пошагово рассказываю, как создать в UE5 параметрическую, гибкую и повторно используемую систему Master Material.

:bullseye: В этом обучении вы узнаете:

  • Создание Master Material
  • Управление параметрами через Material Instance
  • Управление Base Color, Normal и Roughness
  • Реалистичные детали поверхности с Dirt и Imperfection
  • Настройки Height Map и текстур
  • Создание разных вариаций из одного материала
  • Основные принципы оптимизации материалов

:video_game: Уровень: Средний (Intermediate)
:stopwatch: Длительность: 42 минуты
:globe_with_meridians: Язык: Турецкий

Меня зовут Зафер Хатипоглу, я основатель STONEMOCAP STUDIO. Я готовлю обучающие материалы по Unreal Engine и разработке 3D-игр.

:globe_with_meridians: https://stonemocap.com

#UnrealEngine5 #MasterMaterial UE5 #GameDevelopment

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qz7jV/unreal-engine-5-te-master-material