Nesne Oluşturucu (Çit)
----- BP_Fence Blueprint’inin sekmelerine göz atıyoruz
----- Construction Script’teki koda bakıyoruz
----- Çit bölümlerinin sayısını hesaplıyoruz
----- Döngüde çit bölümleri oluşturuyoruz
----- Döngü iterasyon kodunu düzenliyoruz
----- AttachTo işleviyle çit bölümünü kök bileşene bağlıyoruz
----- Çiti döndürüyoruz
----- Otomatik oluşturulan mesh ne işe yarar
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jzpJ/unreal-engine-5-te-blueprint-temelleri-bolum-11-nesne-olusturucu-cit