Yürütme Akışı Kontrolü
----- 1.7 örneğine bakıyoruz
----- BP_FlowControl Blueprint’inin sekmelerine bakıyoruz
----- Construction Script’teki kod
----- Coin materyal Blueprint’ini inceliyoruz
----- Materyalin Roughness değeri
----- Clamp fonksiyonuyla değeri bir aralıkta sınırlandırma
----- Lerp fonksiyonuyla bir aralıkta değer seçme
----- Construction Script’teki kodu analiz ediyoruz
----- Event Graph’te Tick olay işleyicisi
----- Blueprint’ler arasında Elapsed Time değişkenini arıyoruz
----- Hata ayıklayıcıda değişken değerini gözlemliyoruz
----- Sequence düğümü
----- “Akış Kontrolü” bölümündeki tüm düğümler
----- AddRelativeRotation fonksiyonuyla nesneyi döndürüyoruz
----- Her karede coin rengini ayarlıyoruz
----- Enumeration
----- SetRelativeLocation fonksiyonuyla nesnenin konum ofsetini ayarlıyoruz
----- Enumeration’dan gelen sabitle Blueprint davranışını değiştiriyoruz
----- Efekt için bir emitter spawn ediyoruz
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eWyV/unreal-engine-5-te-blueprint-temelleri-bolum-09-yurutme-akisi-kontrolu