Çalıştırma Akışı Kontrolü
----- 1.7 örneğine bakıyoruz
----- BP_FlowControl Blueprint yer imlerine bakıyoruz
----- Construction Script’teki kod
----- Coin materyalinin Blueprint’ini inceliyoruz
----- Materyalin Roughness değeri
----- Clamp işleviyle değeri aralık içinde sınırlandırma
----- Lerp işleviyle aralık içinden değer seçme
----- Construction Script’teki kodu analiz ediyoruz
----- Event Graph’te Tick olay işleyicisi
----- Blueprint’lerde Elapsed Time değişkenini arıyoruz
----- Hata ayıklayıcıda değişken değerini izliyoruz
----- Sequence düğümü
----- "Çalıştırma Akışı Kontrolü" bölümündeki tüm düğümler
----- AddRelativeRotation işleviyle nesneyi döndürüyoruz
----- Her karede coin rengini ayarlıyoruz
----- Enum
----- SetRelativeLocation işleviyle nesne ofseti ayarlama
----- Enum’daki bir sabitle Blueprint davranışını değiştiriyoruz
----- Efekt emitter’ı oluşturuyoruz
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eWyV/unreal-engine-5-te-blueprint-temelleri-bolum-09-calistirma-akisi-kontrolu