W tym samouczku wygeneruję wyspowy krajobraz w World Machine i zaimportuję go do Unreal Engine 5. Pokażę tu kompletny przepływ pracy, który obejmuje:
- Konfigurację symulacji wyspowego krajobrazu w World Machine
- Ustawienie parametrów wyjściowych
- Import wyniku z World Machine do Unreal Engine jako krajobrazu
To temat, który poruszałem już jakiś czas temu na tym kanale w Unreal Engine 4. Teraz, gdy wydano Unreal Engine 5 i wprowadzono wiele zmian w przepływie pracy przy tworzeniu świata, postanowiłem do niego wrócić.
CodeLikeMe – seria UE5 Open World:
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/591d/unreal-engine-5-otwarty-swiat