Community Tutorial: Улучшенное кинематографическое освещение в Unreal Engine 5: Lumen, запекание света, экспозиция и объяснение CVar

Выведите свои кинематографические ролики в Unreal Engine 5 на новый уровень!
В этом уроке я рассказываю о техниках улучшенного кинематографического освещения, которые используют в реальных проектах.
Отлично подойдёт режиссёрам, разработчикам игр и тем, кто изучает UE5.
Чему вы научитесь в этом видео:
:check_mark: Как работает система глобального освещения Lumen
:check_mark: Мягкие тени, непрямое освещение и отражения с Lumen
:check_mark: Правильный рабочий процесс запекания света и когда стоит запекать освещение
:check_mark: Управление экспозицией для реалистичной картинки
:check_mark: Важнейшие CVar для повышения качества и производительности
:check_mark: Баланс динамических и статических источников света для кинематографичных кадров
:check_mark: Советы по получению освещения уровня HDR в UE5

Рассматриваемые темы
Глобальное освещение и отражения Lumen
Запекание карт освещения
Ручная и автоматическая экспозиция
Настройки постобработки
CVar качества (консольные переменные)
Освещение для кинематографической камеры
Советы по высококачественному рендерингу…

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/4V91E/fortnite-unreal-engine-5-lumen-cvar