Community Tutorial: Unreal Engine 5: Łatwe generowanie terenów ze świata rzeczywistego

:globe_showing_europe_africa: GeoVeyra X — Real World. Niesamowite możliwości.

A co, jeśli tworzenie krajobrazów ze świata rzeczywistego w Unreal Engine mogłoby być szybsze, łatwiejsze i bardziej dostępne?

Oto krótka prezentacja GeoVeyra X – tworzonej przeze mnie wtyczki do Unreal Engine, która przekształca rzeczywiste dane geograficzne i wysokościowe w krajobrazy w Unreal Engine.

Cel wykracza poza samo generowanie terenu. Tworzę GeoVeyra X, aby usprawnić projektowanie poziomów, tworzenie gier, przepływy pracy GIS oraz wizualizacje architektoniczne, ograniczając powtarzalne zadania i dając twórcom więcej czasu na skupienie się na kreatywności.
Już wkrótce

Jakie funkcje chcielibyście zobaczyć dodane do GeoVeyra X? Zostawcie swoje propozycje w komentarzach! Wasze opinie mogą pomóc ukształtować przyszłość tego narzędzia i sprawić, że tworzenie środowisk będzie szybsze i bardziej wydajne.

GeoVeyra X — Real World. Niesamowite możliwości.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/GxYD6/fortnite-fab-unreal-engine-5-latwe-generowanie-terenow-ze-swiata-rzeczywistego