Community Tutorial: Unreal Engine 5 : la génération de terrains du monde réel en toute simplicité

:globe_showing_europe_africa: GeoVeyra X — Real World. Des possibilités Unreal.

Et si la création de paysages du monde réel dans Unreal Engine pouvait être plus rapide, plus simple et plus accessible ?

Voici une brève démonstration de GeoVeyra X, un plugin Unreal Engine que je développe pour transformer des données géographiques et d’altitude du monde réel en paysages Unreal Engine.

L’objectif va au-delà de la génération de terrains. Je crée GeoVeyra X pour aider à simplifier la conception de niveaux, le développement de jeux, les workflows SIG et la visualisation architecturale, en réduisant les tâches répétitives et en laissant aux créateurs plus de temps pour se concentrer sur la créativité.
Bientôt disponible

Quelles fonctionnalités aimeriez-vous voir ajoutées à GeoVeyra X ? Partagez vos suggestions dans les commentaires ! Vos retours peuvent aider à façonner l’avenir de cet outil et rendre la création d’environnements plus rapide et plus efficace.

GeoVeyra X — Real World. Des possibilités Unreal.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qzE5K/fortnite-fab-unreal-engine-5-la-generation-de-terrains-du-monde-reel-en-toute-simplicite