¡Deja de poner puertas molestas en tu juego! Ya sea una puerta de cantina, una puerta corrediza automática o una manija animada, las puertas son una parte central de casi cualquier juego. Si están mal implementadas, frustran a los jugadores y arruinan el rendimiento. En esta masterclass de UE5 de 90 minutos, crearemos siete sistemas de puertas listos para producción completamente desde cero en Unreal Engine 5.
Aprenderás a configurar siete tipos de puertas diferentes con ajustes inteligentes de la velocidad del jugador y código limpio y modular mediante interfaces de Blueprint para lograr el máximo rendimiento. No se requieren assets externos, ya que crearemos las mallas y las colisiones directamente en el editor. Al final te espera un desafío práctico de puerta giratoria con física, incluida la solución completa.
¡Entiende los sistemas detrás de las interacciones sin interrupciones, domina la variedad de puertas y lleva tu juego al siguiente nivel!
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