Dans ce tutoriel, je vais créer un paysage insulaire dans World Machine et l’importer dans Unreal Engine 5. Ici, je vais vous montrer le workflow complet, qui comprend :
- Configurer la simulation du paysage insulaire dans World Machine
- Définir les paramètres de sortie
- Importer la sortie de World Machine dans Unreal Engine en tant que paysage
C’est un sujet que j’avais déjà abordé il y a quelque temps sur cette chaîne avec Unreal Engine 4. Maintenant qu’Unreal Engine 5 est sorti et qu’il y a eu beaucoup de changements dans le workflow de création de mondes, j’ai pensé qu’il serait intéressant de revenir sur ce sujet.
CodeLikeMe – série UE5 en monde ouvert :
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9Obz/unreal-engine-5-en-monde-ouvert