Oggi implementerò un sistema di vento globale in Unreal Engine 5. Usando il controller del vento, potremo modificare:
- Direzione del vento
- Potenza/Intensità del vento
- Livello di turbolenza.
Queste impostazioni verranno applicate a livello globale. Quindi tutti gli alberi e i fili d’erba cambieranno la direzione della piega causata dal vento in base alle impostazioni del controller del vento globale.
In origine ho sviluppato la configurazione del materiale del vento in Unreal Engine 4 e il tutorial completo è disponibile al link seguente come parte della serie Unreal Open World. Puoi seguire lo stesso tutorial anche in Unreal 5.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qDYr/unreal-engine-5-controller-del-vento-globale