Dans ce tutoriel, je montre comment créer un dégradé procédural avec l’éditeur de matériaux d’Unreal Engine 5. Il s’agit d’une technique très puissante pour créer des masques sans avoir recours à des logiciels externes de graphisme 2D comme Photoshop.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l1ee/unreal-engine-5-comment-creer-un-degrade-procedural-avec-l-editeur-de-materiaux