Unreal Engine 5.8’de Chaos Önbelleğe Alma kullanarak kumaş ve yıkım simülasyonlarını nasıl kaydedip yeniden oynatacağınızı öğrenin. Bu adım adım eğitim; bir Geometri Koleksiyonu’nu kırmayı, kumaşı hazırlayıp boyamayı, Blueprint’lerde rüzgâr kontrolleri eklemeyi, her iki simülasyonu da bir Chaos Cache Manager ile kaydetmeyi ve Sequencer’da önbelleğe alınmış oynatımı kontrol etmeyi kapsar. Ayrıca; mobil, VR ve diğer performans kısıtlı projelerde canlı fizik simülasyonunun maliyetinden kaçınmaya odaklanarak oynatımı ileri-geri sarmayı, zamanlamayı yeniden ayarlamayı ve tersine çevirmeyi de gösterir.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KJx2r/unreal-engine-5-8-de-kumas-ve-yikimi-dusuk-maliyetli-tutma