Unreal Engine 5.8’de bir Hulk dönüşümü sinematiğinin yapım süreci: Faceform Wrap ile bir MetaHuman hazırlama, DNA eklemlerini düzeltme, Garment Tool ile kıyafetleri giydirme, Sequencer’da MetaHuman Morph’u yönlendirme, yapay zekâ tarafından üretilen hareketi yeniden hedefleme ve sahneleri 4K olarak son hâline getirme.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Le0pb/unreal-engine-5-8-de-hulk-donusumunun-ayrintili-incelemesi-kendi-araclarimla-olusturuldu