Community Tutorial: Как удешевить ткань и разрушения в Unreal Engine 5.8

Узнайте, как записывать и воспроизводить симуляции ткани и разрушений с помощью Chaos Caching в Unreal Engine 5.8. В этом пошаговом руководстве рассматриваются фрагментация Geometry Collection, подготовка и раскрашивание ткани, добавление управления ветром в Blueprints, запись обеих симуляций с помощью Chaos Cache Manager и управление кэшированным воспроизведением в Sequencer. Также показаны перемотка, изменение тайминга и обратное воспроизведение, с упором на то, как избежать затрат на симуляцию физики в реальном времени для мобильных устройств, VR и других проектов с ограничениями по производительности.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mXmkL/unreal-engine-5-8