Unreal Engine 5.8のChaos Cachingを使用して、クロスと破壊のシミュレーションを記録およびリプレイする方法を学びましょう。このステップバイステップのチュートリアルでは、ジオメトリコレクションの破砕、クロスの準備とペイント、Blueprintでの風のコントロールの追加、Chaos Cache Managerを使った両シミュレーションの記録、Sequencerでのキャッシュ再生の制御について解説します。また、スクラブ、タイミング調整、逆再生も実演し、モバイル、VRなどパフォーマンスに制約のあるプロジェクトでライブの物理シミュレーションのコストを回避することに重点を置いています。
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