Community Tutorial: Разбор превращения в Халка в Unreal Engine 5.8, созданного с помощью моих собственных инструментов

Разбор процесса создания кинематографической сцены превращения в Халка в Unreal Engine 5.8: подготовка MetaHuman с помощью Faceform Wrap, исправление суставов DNA, подгонка одежды с помощью Garment Tool, управление MetaHuman Morph в Sequencer, ретаргетинг движений, сгенерированных ИИ, и финальная обработка кадров в 4K.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/nOKw6/unreal-engine-5-8