拆解一段在Unreal Engine 5.8中制作的浩克变身过场:使用Faceform Wrap准备MetaHuman、修复DNA关节、用Garment Tool进行服装贴合、在Sequencer中驱动MetaHuman Morph、重定向AI生成的动作,并以4K完成镜头制作。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/OPxp2/unreal-engine-5-8
拆解一段在Unreal Engine 5.8中制作的浩克变身过场:使用Faceform Wrap准备MetaHuman、修复DNA关节、用Garment Tool进行服装贴合、在Sequencer中驱动MetaHuman Morph、重定向AI生成的动作,并以4K完成镜头制作。
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