ブループリントを使用して、Unreal Engine 5.8で再利用可能なカスタムアビリティシステムを構築しましょう。本シリーズでは、アビリティコンポーネントとマスターアビリティのセットアップから、フォースプッシュとフォースプルまでを解説します。ターゲティング、アニメーションのタイミング、ヒットリアクション、エフェクト、インパクトダメージも含まれます。まずはパート1から始め、次にパート2へ進んでください。シリーズの進行に伴い、このページに新しいエピソードが追加される場合があります。これはカスタムのブループリントフレームワークであり、Gameplay Ability System(GAS)プラグインではありません。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/wrodV/unreal-engine-5-8