Unreal Engine 5.8’de bir Hulk dönüşüm sinematiğinin yapım aşamalarına dair bir inceleme: Faceform Wrap ile bir MetaHuman hazırlama, DNA eklemlerini düzeltme, Garment Tool ile kıyafetleri uydurma, Sequencer’da MetaHuman Morph’u yönlendirme, yapay zeka ile üretilen hareketi yeniden hedefleme ve çekimleri 4K olarak tamamlama.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Le0pb/unreal-engine-5-8-de-hulk-donusumunu-inceleme-kendi-araclarimla-olusturuldu