Community Tutorial: Unreal Engine 5.8 Chaos Flesh y físicas de cuerpos blandos: Parte 2 - Colisiones | Tutorial para principiantes

En este vídeo, explicaremos cómo añadir un administrador de colisiones a tu escena para que tu recurso de Flesh pueda colisionar con otros actores de cuerpo rígido que elijas. De forma predeterminada, el solver deformable solo habilita las colisiones para el actor del suelo.

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