Community Tutorial: Unreal Engine 5.8 Chaos Flesh e fisica dei corpi morbidi: Parte 2 - Collisioni | Tutorial per principianti

In questo video vedremo come aggiungere un Gestore collisioni alla tua scena, in modo che la tua risorsa Flesh possa entrare in collisione con altri attori a corpo rigido a tua scelta. Per impostazione predefinita, le collisioni sono abilitate solo per l’attore Pavimento dal Deformable Solver.

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