W tym filmie omówię użycie ciał kinematycznych do kontrolowania destrukcji mostu, aby zawalenie się jezdni wyglądało bardziej realistycznie.
Stosując ciała kinematyczne w ten sposób, możemy lepiej kierować artystycznie destrukcją naszej górnej jezdni, gdy spada na ziemię.
To podobny workflow, jaki wykorzystano w demie „Matrix Awakens” i omówiono w filmie Epic – studium przypadku „Jak zawalić most!”.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DYBb1/fortnite-fab-unreal-engine-5-8-chaos-destruction-dla-poczatkujacych-realistyczne-zawalenie-sie-mostu