Blueprintを使ってUnreal Engine 5.8でスキルツリーの進行状況をセーブ&ロードする方法を学びましょう。このチュートリアルでは、スキルランクと関連するゴールドの値を保存するSaveGameシステムを追加し、既存のセーブファイルを検出して、プレイヤーの進行状況を復元し、ロード後にスキルツリーUIを更新します。Blueprintのみ—C++は不要です。
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