在本教程中,你将了解 Unreal Engine 5 中的编辑器实用工具(Editor Utility Tools)是什么,以及如何使用它们在编辑器内自动化重复性任务。
基于《游戏开发实验室》开发过程中遇到的真实问题,我们将探索编辑器脚本编写(Editor Scripting)、编辑器实用蓝图(Editor Utility Blueprints)与脚本化操作(Scripted Actions)。
最后,我们将创建一个工具,可从内容浏览器(Content Browser)对所选的多个静态网格体(Static Meshes)批量修改碰撞设置,从而优化我们的工作流程。
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