Community Tutorial: 使用编辑器实用蓝图与脚本化操作,在 Unreal Engine 5.7 中自动化任务

在本教程中,你将了解 Unreal Engine 5 中的编辑器实用工具(Editor Utility Tools)是什么,以及如何使用它们在编辑器内自动化重复性任务。

基于《游戏开发实验室》开发过程中遇到的真实问题,我们将探索编辑器脚本编写(Editor Scripting)、编辑器实用蓝图(Editor Utility Blueprints)与脚本化操作(Scripted Actions)。

最后,我们将创建一个工具,可从内容浏览器(Content Browser)对所选的多个静态网格体(Static Meshes)批量修改碰撞设置,从而优化我们的工作流程。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Jdlva/unreal-engine-5-7