В Unreal Engine траву можно распределять с помощью режима Foliage, Landscape Grass Types, PCG или пользовательских систем. Режим Foliage позволяет «рисовать» экземпляры по поверхностям и группирует Static Mesh Foliage с помощью аппаратного инстансинга; Actor Foliage, напротив, по затратам сопоставим с размещением обычных акторов и не подходит для тысяч травинок.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9mXbb/unreal-engine-5-7