在 Unreal Engine 中,草地可通过植被模式(Foliage Mode)、地形草地类型(Landscape Grass Types)、PCG 或自定义系统进行分布。植被模式支持在表面上绘制实例,并通过硬件实例化对静态网格植被(Static Mesh Foliage)进行批量渲染;相比之下,演员植被(Actor Foliage)的开销与放置普通演员相近,不适合用于成千上万的草叶。
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