Unreal Engine では、草は Foliage Mode、Landscape Grass Types、PCG、またはカスタムシステムを使って配置できます。Foliage Mode では、サーフェス上にインスタンスをペイントでき、Static Mesh Foliage をハードウェアインスタンシングでまとめて処理します。一方 Actor Foliage は、通常のアクターを配置するのと同程度のコストがかかるため、何千本もの草には適していません。
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