Community Tutorial: Unreal Engine 5.7에서 비디오게임용 스타일라이즈드 잔디 구현

Unreal Engine에서는 잔디를 Foliage Mode, Landscape Grass Types, PCG 또는 커스텀 시스템을 통해 배치할 수 있습니다. Foliage Mode는 표면에 인스턴스를 페인팅할 수 있으며 하드웨어 인스턴싱을 통해 Static Mesh Foliage를 그룹화합니다. 반면 Actor Foliage는 일반 액터를 배치하는 것과 비슷한 비용이 들며 수천 개의 잔디 잎을 처리하기에는 적합하지 않습니다.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/orLKB/unreal-engine-5-7