Community Tutorial: Unreal Engine 5.7: использование фонового затенения для мрака и грязи

В этом уроке мы рассмотрим, как воспользоваться набором инструментов запекания в Unreal Engine, чтобы улучшить статические меши, созданные с помощью инструментария моделирования и клонирования через Blueprint. Мы разберём, как с помощью инструментария моделирования создать вырез, затем с помощью Blueprint клонировать вокруг него кирпичи, а в конце объединить всё и создать карту фонового затенения, чтобы добавить затемнение — основу для грязи и налёта.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/37KdV/fab-unreal-engine-5-7