このチュートリアルでは、Unreal Engineのベイク用ツールセットを使って、モデリングツールキットとブループリントのクローン作成で作成したスタティックメッシュを強化する方法を紹介します。モデリングツールキットで切り抜きを作成し、その後ブループリントを使ってレンガを周囲に複製し、最後にマージしてアンビエントオクルージョンマップを作成し、汚れやグリム・グリンの土台となる暗さを加える手順を解説します。
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