W tym poradniku omówimy korzystanie z zestawu narzędzi do wypalania w Unreal Engine, aby ulepszyć statyczne siatki utworzone za pomocą zestawu narzędzi do modelowania oraz klonowania w blueprintach. Pokażemy, jak użyć zestawu narzędzi do modelowania do stworzenia wycięcia, a następnie wykorzystać blueprints do klonowania cegieł wokół niego, po czym na koniec scalić elementy i utworzyć mapę okluzji otoczenia, aby dodać przyciemnienie stanowiące bazę pod zabrudzenia i osad.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8kyeB/fab-unreal-engine-5-7-wykorzystanie-okluzji-otoczenia-do-efektow-brudu-i-srogiego-usmieszku